查看原文
其他

“新机”登场、画饼大会、国行入局!你最期待的游戏公布!【NS回忆2019】

本本子 任饭团Switch游戏 2023-05-22
过去的两周,我们带大家回忆了NS诞生之初,2017和2018年发生的那些难忘事件。
从最初的不被看好,到发售后一骑绝尘,再到一个个神作诞生,2019年的NS已经稳住了江山,进入了平稳的发展期。
也正是在这一年,越来越多的大作、巨作、神作开始陆续登陆NS。然而许多后来爆火的游戏,最初却并不受玩家们待见......

开年大礼

2019年的头一个月,对于全球玩家们而言是非常平淡的一个月。
《新超级马力欧兄弟U 豪华版》发售,作为一款WiiU移植而来的游戏,虽然是任天堂的招牌2D马力欧,但并未掀起太大波澜。
而在咱们中国这块主机游戏新兴的土地上,玩家们的目光都聚焦在了一件事上——中文系统更新。
早在2017年10月,随着《超级马力欧 奥德赛》的发售,任天堂为NS更新了“假的中文系统”,仅为游戏内语言和系统匹配,系统实际仍然是英文。
而随着1月29日上午8:00,任天堂服务器开始推送7.0.0系统更新,玩家们的NS系统终于可以完整显示中文。

“平淡无奇”的ND

时间来到2月,每年这个时候都是任天堂玩家们最幸福的。任天堂会给玩家们献上热热闹闹的新春直面会,为新的一年埋下期望的种子。
2019年的2月ND,公开了许多重磅作品,其中好几款都是经久不衰的佳作。
《马力欧创作家2》《勇者斗恶龙 创世小玩家2》《勇者斗恶龙11S》《火焰纹章 风花雪月》《塞尔达传说 织梦岛》《符文工厂4》《赤痕》《耀西》《刺客信条3》《异界锁链》......这些游戏都是在那次直面会公开的。
可当时国内的NS玩家中,有相当一部分都是第一次接触游戏机。
《勇者斗恶龙》和《火纹》这两个系列在国内虽然有相当一部分粉丝,但影响力终究有限,许多玩家从未了解过;
而《织梦岛》虽然顶着《塞尔达传说》这个响当当的名号,可经典的固定俯视角、小巧玲珑的画面质感,让许多从《旷野之息》开始接触的玩家一头雾水。
其他一些第三方游戏更是听都没听说过,这些玩家们不知道ND里有哪些游戏好玩、哪些值得关注。

当然,随着这些作品一个个发售,当时喊着“就这?”的玩家,也纷纷加入了真香的队伍中。
《DQ11S》《风花雪月》《织梦岛》等游戏,成了许多玩家接触这个系列的契机(织梦岛在这里指的是第一次接触2D塞尔达)。
尤其是《风花雪月》,因为其大量的社交日常内容,让许多原本对战棋不感冒的玩家也深陷其中。尽管这部作品在老玩家中的口碑不太好,认为这是一种舍本逐末的设计,但无法否认的是本作为《火纹》系列带来了大量的新鲜血液,也为如今《火纹 Engage》打下了基础。

新世代宝可梦公布

对于为了《宝可梦》而入手NS的玩家们而言,ND公布了多少游戏都无所谓,2月最重要的事,当然是月底的宝可梦发布会。
2018年玩家们已经经历了《皮卡丘/伊布》这款褒贬不一的作品,许多玩家都将希望寄托在了全新的第八世代上。
随着镜头划过1号道路,聚焦在主角身上。那一刻,玩家们仿佛忽视了肉眼可见的严重掉帧,庆祝《宝可梦》的高清新世代终于来临!
可以说,《剑盾》在发布之初的口碑和玩家期待度都很高。只是,游戏的那些问题要等发售后才会被广泛批评。

VR登场

随着Oculus、PSVR等产品的问世,2016年被许多人认为是“VR元年”。
而在此之后的17、18年,就不断有“NS将支持VR”的消息传出——直到2019年4月,VR最终还真是以Labo纸盒的形式,诞生在了NS之上。
尽管没有顶尖的性能,任天堂却巧妙地利用实实在在的多维度感官互动,在这块落后的屏幕上实现了还不错的VR体验。
VR作为一个“欺骗大脑”的玩法,体验好坏远不是眼睛看到的画面这么简单,还有大量视觉以外的互动反馈。
任天堂的开发者们显然深知这其中的奥妙,利用Labo纸板制作出的一系列道具,真正实现了虚拟和现实的结合。
而随着Labo VR的推出,任天堂也给《奥德赛》《旷野之息》《大乱斗》等游戏更新了VR模式。其中《奥德赛》拥有独立的VR关卡,而《旷野之息》则是相当于3D模式。
这次更新中,《旷野之息》还解锁了NS处理器的部分频率,得以让读盘速度更快,体验再次上升了一个台阶。

画饼大会

2019年的上半年,除了任天堂和宝可梦两场直面会以外,总体过得比较平淡,没有非常抢眼的大作,各个游戏都是有条不紊地陆续发售。
而到了6月E3大展,任天堂终于是凭借一款游戏打破了寂静。
在E3直面会上,除了有年初公开的几款游戏的最新情报,传闻已久的《巫师3》也终于正式公开。还有《路易吉洋馆3》《英雄不再3》等作品也都在这次ND亮相。有意思的是,《宝可梦 剑盾》也非常罕见地登上了ND的舞台,正常来说《宝可梦》都是自己单独开发布会的。
早在2018年就已经正式宣布的《集合啦!动物森友会》,原定于2019年发售,可后来无奈延期了一次。在E3的直面会上,本作终于正式确认将于2020年3月20日发售。
只不过那个时候的《动森》,在国内仍然是个小众游戏,“幼稚的画面”“看上去无聊的玩法”,让许多玩家都不想正视它一样。谁也没料到,当它正式发售后,竟会掀起如此惊天波涛
而这年的ND,还有两个“超级大饼”。
其一是《空洞骑士 丝之歌》。当时本作还只是《空洞骑士》的一个DLC内容,甚至视频中右下角赫然写着“Coming Soon(即将发售)”。可当时谁也没想到,这个“Soon”竟然有4年之久
本作去年已经确认,将在2023年6月之前发售,照最近游戏的一系列动作,可能马上就会在直面会中公开发售日了吧。
而另一个大饼,则是万众期待的《王国之泪》。
最初公开时,任天堂就直接用了“旷野之息续篇”的字眼,久而久之“旷野之息2”这个名字也广为流传。
当时大家普遍认为,在已有《旷野之息》地图和大量素材的基础上,本作开发两年应该就差不多了,大概2021年就可以玩上。
结果一年又一年,四年过去,这部作品的发售日也可算近在眼前了。

让人失望的“新NS”

NS在诞生的2017年,和当时的手机比起来性能也不算太弱,更何况有着桌面级的特性级别加持,它的游戏画面表现仍然是许多手机难以匹敌的。
然而随着手机处理器的快速迭代,到了2018年末,越来越多的玩家开始期待任天堂推出性能加强款的NS,以适应游戏开发的需要。这方面的传闻也愈演愈烈,直到2019年7月10日,任天堂正式宣布将推出 NS Lite。
一体化机身、更小巧也更具活力的多彩纯掌机,让许多玩家眼前一亮。虽然性能没有提升,但Lite的续航反而比普通的NS长一大截。
就在许多玩家疑惑的时候,一周后的7月17日,任天堂又紧接着宣布推出NS续航版。
外观、机身结构、电池容量等和初代没有区别,但是处理器更换为更先进的制作工艺,因此得以让耗电量减少40%。初代NS续航时间为2.5-6.5小时,而续航版则将达到4.5-9小时。
这次升级虽然让许多玩家失望了,但续航时间的大幅增强,也确实提升了不少游戏体验——毕竟谁会喜欢玩到一半跳出电量不足的提示呢?
另外,由于续航版和Lite使用了带宽更高的LPDDR4X内存,一部分游戏在这两台机器上(以及后来的OLED),读盘速度等会更具优势。

任天堂参展CJ

美国的E3距离我们似乎很遥远,让我们把视角拉回2019年夏天的国内。
早在18年底和19年初,NS要出国行版的消息就已经满天飞。当时说啥的都有,有说腾讯的,有盼网易的,还有希望iQue神游可以再次活跃起来的。
2019年4月26日,一切尘埃落定,腾讯正式宣布引进NS,并将携手任天堂参展这届ChinaJoy展会。
一时间NS玩家圈哗然,许多持币观望的玩家开始翘首以盼;而许多老任饭们则火速预订起了前往上海的车票、机票,大家都纷纷约好了在CJ、在大红色的任天堂展区相见。
小编自己当时也是见到了很多认识多年的网友,其中不少都是因为这次契机第一次见面。还有幸在开展的前一晚,提前进入了场馆观摩一番,上面这张照片就是当时拍摄的,工作人员们正在为第二天的开展忙碌。
能在国内亲眼看到任天堂官方搭起展台,似乎有种恍如隔世的虚假感。
任天堂官方也是对这次展会给予了很大的重视,包括执行董事高桥伸也、宝可梦公司社长石原恒和等大佬都亲赴现场,只可惜他们都有专人陪同且禁止合影

大作纷至沓来

结束了6月ND,任天堂又进入了闷声发大财的状态。
刺客信条、数码宝贝、逆转裁判、符文工厂、风花雪月、炼金工房、勇者斗恶龙、巫师3等游戏,那是一个接着一个,玩家们属实是玩不过来。
这些游戏日后也成了我们游戏推荐里的常客,这里就不多介绍了。
除了这些大作外,前一年在日服发售的两款让男孩子们眼睛放光的游戏,也终于在这一年迎来了中文版。
《忍舒压 闪乱神乐》和《闪乱神乐 桃色弹珠台》两款“大”作,看得各位绅士的目光根本没法从那里移开。
除了这两款游戏外,《死或生 沙滩排球3》也在这年发售了,凭借比传统震动更加细腻的HD震动,游戏中的震动反馈也被当作了卖点之一。
在这些涩涩游戏、3A大作的共同影响下,任天堂在玩家们之中的印象开始改观,NS摘去了那顶“妇孺机”的帽子。
不过嘛,这些“上不得台面”的游戏,玩起来其实也就那样,并不是很推荐大家入手。

“平淡无奇”的ND,again

2月那次ND,本文也用了一样的标题。到了9月,任天堂也并没有公布多少新料,而是将介绍的重点聚焦在了《动森》等游戏身上。
由于许多玩家都是从NS开始接触任天堂,对于《动森》等游戏并不了解,因此当时这场ND也同样反响平平。
确认了2020年3月20日发售后,《集合森》在这场ND上公开了更多内容细节。老玩家们看得是心潮澎湃,而新玩家想的则是“说完没,赶紧下一个”
如果是2023年的今天,任天堂宣布一个《动森》续作,玩家们的反响比起《王国之泪》恐怕是有过之而无不及的。

健身?理财!

同样是在9月的ND,任天堂首次公布了体感健身新作《健身环大冒险》,并宣布一个月后的10月18日火速发售。
《健身环》在发售之初,确实也获得了玩家们的热烈欢迎,但其实影响力也还是有限。
毕竟,首先你要有一台2000块的游戏机,然后还要花500元(发售时将近600元了)买一个环和游戏套装。2500元的投入下去了,你还得有个大屏幕或者电视,否则NS那么小的屏幕很难受。最后还需要一块足够伸展的地面空间......
然而谁也没料到的是,19年底一场影响全球的灾难开始蔓延,直到2020年初全面爆发。
失去了通勤的来回、失去了小区的散步,失去了健身房和游泳池,越来越多的人开始在家中感到烦闷。而这个时候,《健身环》仿佛成为一根救命稻草。
本作在全球各地迅速售罄,随着国内春节的到来,原价500元的这套东西,更是一度被炒到了2500元——最恐怖的是这个价还有人买,被誉为2019年最成功的理财产品

遗憾的宝可梦新世代

自从3DS《宝可梦 日月》以来,每一部宝可梦发售前玩家们都会分裂成两派。
一派真心实意想体验新作,另一派则是盼着看新作又能出什么笑话——不过大家有个共同的特点,都会买
说实话《宝可梦 剑盾》几个官方宣传片的观感都很不错,游戏的整体画面除了颜色太过艳丽以外,也还算好看。
可大家都明白,作为一款游戏,好玩比好看更重要。然而《剑盾》的地图却是完全线性的,几乎没有叉路可走,传统地图部分的探索要素可谓是一点也没留。
而两个旷野地带的地形设计、宝可梦生态设计等方面,也显得非常稚嫩。
这也让许多玩家为此感到不满,曾经宝可梦拥有神秘的洞窟、曲折的森林、耸入云端的高山可以探索,如今这些不光都成为了几步路就能走完的摆设,甚至连NPC的房子都是千篇一律的模板。删图鉴这一操作更是惹怒了无数玩家。
当然,如今回过头去看,从《剑盾》到它的DLC,再到《阿尔宙斯》和《朱紫》,这一切都是在为了一个最终的目标而做出的妥协。

国行诞生

随着声势浩大的媒体发布会、隆重的CJ游戏展,国行NS在万众期待之下,于12月4日发售了,首发游戏仅有一款《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》。
大家都盼着能在自己家门口,买到可以保修的机器,使用更方便的支付方式,玩上网络质量更好的游戏。
然而意料之中的是,国行NS锁服不锁区,且没有留下“后门”。
更便捷的支付方式、更好的网络质量,也仅有国行机可以使用。甚至价格实惠的国行卡带,也进行了单向锁区,海外版主机无法使用国行卡带。
但当时很多玩家都相信,这一切只是暂时的,随着未来越来越多的游戏过审,国行NS会变得更好。
然而一场疫情把一切的期待转化为了怒火。但这是2020年的故事了,这部分咱们下期再聊。
总之,在无数玩家的期待、祝福中,国行NS发售了。

真·国服

这里腾讯带着大陆国行版NS信心满满,另一头港任也没闲着。
12月17日,完整版的港服eShop终于正式上线了。
在NS发售之初,港服压根就没有eShop。后来港服推出了一个几乎等于残废的eShop,玩家在指定网站购买兑换码之后,前往港服eShop兑换游戏并下载——是的,早期港服eShop仅有输入兑换码这一个功能。
而随着这次完整版的上线,玩家终于可以直接在eShop中支付购买游戏了。虽然早期的游戏仅有寥寥数款,但也比国行NS仅有一款游戏要好看一些。
也因此许多玩家把港服叫做“真·国服”——也没错!
也正是从这个时候开始,中国玩家接触NS的最后一道门槛也被踏平,从包装到系统再到游戏,一个个方块字的背后,是国内玩家过去十几年的艰辛和不易。
如今港服已经发展得相当成熟,大多数有点名气的作品都会在港服eShop发售。由于eShop界面跟随账号所在地区,因此只有国行和港服才有中文界面。许多玩家甚至已经开始常驻港服,很少再去日服和美服。
港服也在玩家们的支持下,有了为国内玩家调整游戏定价、开展游戏促销活动的底气。

对于我们任饭团而言,因为有大家的支持和陪伴,NS诞生以来的每一年,都是重要的一年。
这类回顾类的文章其实吃力不讨好,不少小伙伴不爱看,写太长了很多人也没精力读完。不过回忆起当初经历的点点滴滴,小编的键盘就停不下来了,感谢你能读到这里!
如果你喜欢这个类型和系列,也别忘了回头看看2018和2017年的趣事,点击下方链接即可跳转~也别忘了给我们点个赞哦,谢谢你的支持~
2017年《不被看好的NS,如何走上神坛?》
2018年《旷世神作却被口诛笔伐,看NS如何稳住江山!》



 投稿邮箱

771890055@qq.com

 

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存